| Kategorie: |
Rohstoffabenteuer |
| Erhaltbar: |
Kaufmann (200 Kartenfragmente) |
| |
Spieler |
Schwere |
Spieltage |
Spielbarstufe |
Erfahrung |
| 1 |
7 |
2.5 |
36+ |
19290  |
| Unterrichtung: |
Ein Hilfegesuch erreich Euer Königreich. Panische Bürger berichten, sie seien wiederholt von einer Schurkenbande heimgesucht worden, angeführt von einer merkwürdigen Frau. “Wilde Waltraut” wird sie gerufen und fordert jeden heraus, der sich ihr entgegen stellt. Die Dorfbewohner sind verzweifelt und flehen um Hilfe. |
| Niederlage: |
Die wilde Frau triumphiert! Euren Männern war es nicht möglich, Waltrauts hinterhältige Schurken zu überwinden. Diesmal waren sie einfach zu stark. Voller Furcht verkriechen sich die Dorfbewohner in ihren Häusern und warten bangen Herzens auf den drohenden Angriff … |
| Missionserfolg: |
Waltraut, uns graut nicht mehr! Als ihr mit der frohen Kunde ins Dorf zurückkehrt, werdet Ihr jubelnd empfangen. Ein weiterer Schurke wurde besiegt und das Land ist wieder sicher. Der Dorfälteste überreicht Euch voller Stolz Eure Belohnung. |
| Siegbedingung: |
Erobert alle Banditenlager |
-
-
-
-
|